2019年7月28日日曜日

Unityで遊んでみる

最近Unityを使って2Dゲームを作り始めてみました。
Unityって手軽にいろいろできて、ツール自体が面白く、だらだらとやってしまいますね。

一応、自機や敵の動きの簡単な制御、背景処理、ゲームオーバーの制御など、2Dゲームに必要な要素の基礎は作ってみました。
これからもちょくちょくゲームをアップデートできていったらいいなぁと思っています。

http://sidebook.net/testActionGame/

2019年7月6日土曜日

Sidebook 9年目へ

7/1でSidebookの設立して8年が経ち、9年目が始まりました。

今年は年号が令和になり、世間的には浮かれている状態の中ですが、最近は年金問題などの問題が話題となったりと日本はこれからも大変な時代が続くことでしょう。
そんな中、会社を設立してからなんとなく8年が経ってしまった僕も、自分や会社の将来のために、どう戦っていくのかを考えるべき時がきているのだと感じています。少し遅すぎる気もしますが。

会社員の方々も日々の仕事に追われ、大変かと思いますが、これからの時代を共に頑張って生き抜いていきたいですね。というか頑張っていきましょう。

さて、僕はこの一年何をしようかな。


この設立記念日は、また一年頑張ろうという気持ちを新たにし、将来への不安を感じ、そしてSidebookと共に厳しい時代を生き抜くぞという決意をする日であります。

2018年7月1日日曜日

Sidebook 7年が経ち、8年目へ

本日7月1日でSidebookの会社を設立して7年が経ち、8年目に突入しました。

今年も多くの企業様からお仕事を頂き、おかげさまで会社の運営は順調のまま今日を迎えられました。
最近は特に休みがないくらいに忙しい毎日を過ごしており、大変ながらもありがたいことだと思っています。
ただ、その忙しさもあり、私自身はゲームを作る暇がなく、昔ゲームを作っていたことを懐かしく思う日々も多くなってきましたね。

去年、今年と、会社としては主にAndroid、iOSのスマホアプリ開発の受託開発や、業務委託でのお手伝いなどを行ってきました。
また、最近はWebサービスの開発依頼も来ており、何でも屋と化しています。

このまま、今年は依頼されらお仕事をがんばる予定なので、おそらくゲーム開発に割ける時間はほとんどなさそうです。もし、新作を期待してくださっているユーザ様がおられるのであれば、大変申し訳なく思います。
また、ゲーム開発が再開できた際には、ご報告したいと思います。

来年はもっと良い報告が書けるように、また一年頑張ります。

2017年7月1日土曜日

Sidebook7年目です

結局更新が半年ぶりとなってしまいました。

7/1はSidebookの会社を設立した日でありまして、今日で設立から6年が経過しました。
今日から7年目に突入です。



去年から今年にかけては、主に他社サービス向けのスマホアプリ作っていまして、おそらく今後も引き続きそれらの仕事は続けていくと思います。
しかし、今年の初めにも言った通り、今年はゲーム作りにも励むつもりです、というか今月はゲーム作りにかなり時間を使ってました。この調子で頑張っていきたいと思っています。

とりあえず、ドットクエスト外伝改を10月中旬くらいにリリースするスケジュール感でいます。

あんまり新しく出せる画面がないんですけど、一応新しいメニュー画面。


2017年1月16日月曜日

DotQuest5周年

2011年12月28日に初代DotQuestをAndroidでリリースしましたので、実は、昨年2016年の12/28の時点をもってDotQuestは発売してから5年が経ったようです。
iOSの方はAndroidより少し遅れて1月にリリースしたので、そろそろ5年といったところかもしれません。

しかし、私もDotQuestに5年間ずっと張り付いていたわけでもありませんし、
いつの間にか5年が経ってしまったというのが正直な感想です。
したがって、ここで5年を振り返るみたいなことは特にしません。
というか、5年たったからって、特にめでたいわけではないですよね。

10周年だ!っていうときには、DotQuestシリーズのアイコンをもっと並べたいなという思いで、引き続き頑張りたいです。



今までリリースしたDotQuestシリーズ









ユーザの皆様いつも応援ありがとうございます。
今後ともよろしくお願いいたします。



2017年1月1日日曜日

あけましておめでとうございます

あけましておめでとうございます🎍

無事2017年を迎えることができ、安心している今日この頃でございます。
今年はドットクエストの新作がリリースできるように精進してまいりたいと思います。

プログラマーとしての能力から、キャラクターのドット絵やイラストの画力の向上と、自分自身のさらなる成長を目指し、その過程でより良いゲームが作れると理想的ですね。

昨年は本を読んだり、他のゲームをプレイしてみたりと、様々なことに時間を使ってしまいましたが、今年はできる限りゲームの開発に時間をかけたいですね。
ちなみに、昨年プレイしたゲームで一番楽しかったのは、ドラゴンクエストビルダーズですね。あれは、今思っても素晴らしい作品でした。
あんなゲームを自分も作りたいと思って、少し3Dにも興味が出てきたのですが、
やはり綺麗な3Dモデルを表示するのは難しそうで、そのうちねって感じになってしまいましたが。


さて、年末年始は他の仕事もないので、ゲームをガンガン作ろう!

2016年12月7日水曜日

コメントへの感謝と焦り

DotQuestの開発者です。

最近、DotQuestのゲームに関する問い合わせや、コメントを頂ける機会が増えており、度々嬉しい気持ちにさせられると共に焦りを感じております。

思えば、DotQuestがAndroidで初めてリリースされてから、もうすぐ5年が過ぎようとしているんですね。
DotQuest2をリリースしてからもすでに3年が経過しようとしているので、私は新作を3年も出していないことになるわけです。しかし、未だにゲームが好きだと言ってくれるユーザがいるんですね。
そのことに、私は戸惑いを感じながらもうれしさを感じています。
今はほかに楽しいスマホゲームもたくさんあるわけですから、私のゲームが楽しいだなんて変わっているとしか思えませんよね。しかし、私はそんなユーザから喜びの気持ちを分けていただいて感謝しているわけです。

ただし、嬉しい気持ちを頂いたままではダメです。
頂いた分だけお返しする、そうして循環させなければ、開発者とユーザの良好な関係は築けません。
なので、コメントを頂いた分だけ、私は頑張らなければならないわけですね。
だから、私は今焦っています。

新作、絶対に作ります。
ここで言葉にすることで、何かが変わることを期待して、私はここに宣言します。